Anno: Die Geschichte einer Legende

Als die österreichische Firma Max Design gemeinsam mit der deutschen Firma Sunflowers 1998 das Spiel Anno 1602 herausbrachte, hofften sie höchstwahrscheinlich auf einen Erfolg. Das sich das Spiel innerhalb von 4 Jahren über 2 Millionen mal verkaufen und somit zum erfolgreichsten deutschsprachigen Spiel mutieren würde, hätten sie sich wahrscheinlich nicht träumen lassen.

Rückblickend ist der Erfolg des Spiels allerdings nicht unbedingt ein Zufall. Durch spannende Missionen und eine überraschende Spieltiefe, sowie der guten Grafik, standen alle Zeichen auf Erfolg.

Da beginnt man mit einem kleinen Holzschiff, das nicht wesentlich mehr enthält als die Rohstoffe, die zum Bau eines Kontors nötig sind und soll daraus eine blühende Stadt entwickeln. Was sich schwer anhört ist in der Praxis allerdings recht leicht. Kaum stehen die ersten Holzfällerhütten, sowie ein Betrieb zur Nahrungsversorgung, dauert es nicht mehr lange, bis sich - entsprechend viele Bauplätze vorausgesetzt, sofort die ersten Siedler nieder. Diese haben noch keine hohen Ansprüchen, bringen allerdings auch nicht gerade viele Taler in die Staatskasse.

Wird die Nachfrage nach Luxusgütern wie Wolle befriedigt, beginnen die Menschen ihre Häuser bald auszubauen. Damit hat man nicht nur mehr Einwohner auf der gleichen Fläche, sondern auch wohlhabenderes Publikum, welches bereit ist, mehr Steuern zu zahlen.
Sofern man die Wünsche seiner Bevölkerung erfüllt werden diese ihre Häuser stetig ausbauen und so noch mehr Geld in die Staatskasse fließen lassen. Jedoch Vorsicht! Je höher die Entwicklungsstufe, desto höher die Anforderungen nach schönen Gebäuden. Da jedes Gebäude nur ein bestimmtes Einzugsgebiet hat, sollte man schon beim Anlegen seiner Siedlung Platz für weitere Gebäude lassen.

Und somit wird im Laufe des Spiels aus einem hässlichen Holzverschlag ein schönes Steinhaus und daraus, sobald Kaufleute einziehen, prächtige Villen im Stil der Hanse.

Da der Schwierigkeitsgrad nur langsam steigt, hat man genügend Zeit sich in seine Aufgaben hineinzufinden. Irgendwann reicht einem eine Insel möglicherweise nicht mehr und man muss neue Inseln besiedeln. Zur Not auch mit Waffengewalt. Hat man in der Grünungsphase seiner Städte noch alle Hände voll zu tun, kann man sich auch getrost einmal zurücklehnen, sobald die Geschäfte florieren. Dies sollte man auch unbedingt. Sonst könnte es sein, dass man den Schneider nie zur Schaffarm gehen sieht um seine Wolle abzuholen. Oder man verpasst es möglicherweise, seinen Einwohnern dabei zuzusehen, wie sie fromm in die Kirche gehen. Man verpasst also einen großen Teil der Schönheit dieses Spiels, wenn man sich, von Bauwut besessen, von einer Aufgabe in die Nächste stürzt.

Nach de Erfolg des Mutterspiels erschien im März 2000 die Erweiterung Anno 1602 Neue Inseln, neue Abenteuer. Weitere 2 Jahre später wurde der langersehnte Nachfolger Anno 1503 veröffentlicht. Der Schwierigkeitsgrad war höher, was zu einer Menge Kritik führte. Dadurch das man nun nur noch mit dem Verkauf von Waren Geld verdienen konnte, musste man sich natürlich ersteinmal daran gewöhnen. Nach kurzer Eingewöhnungsphase ist dies allerdings wie selbstverständlich und vor allen Dingen Anno 1602 Spieler waren über die neuen Herausforderungen Dankbar. Anfänger sollten ihr Glück vielleicht ersteinmal bei Anno 1602 versuchen, bevor sie sich am Nachfolger versuchen.

2003 erschien zu Anno 1503 das gleichnamige Brettspiel, welches von Klaus Teuber entwickelt wurde. Ein Jahr später kam die dazugehörige Erweiterung Anno 1503 Aristokraten und Piraten heraus. Im Jahr 2006 wurde dann auch ein Add-on für den PC veröffentlich, welches den Namen Anno 1503 Schätze, Monster und Piraten trug.

Im Oktober 2006 wurde der zweite Nachfolger Anno 1701 veröffentlicht. Es wurde im Gegensatz zu den Vorgängern von der Firma Related Designs entwickelt und komplett mit 3-D Grafik ausgestattet. Wenn man die Veröffentlichungsstrategie der Reihe betrachtet, wird man wohl 2011 mit einem neuen Teil rechnen dürfen. In Insiderkreisen sind die favorisierten Titel Anno 1404 und Anno 1805.

Cheats zu Anno und vielen anderen Spielen findet man im Internet und auf www.Spieletipps.de.

Autor   Kai Datana
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